Manual/ Ejemplos

Girar un objeto

Aspas de molino, monedas, plataformas… El eje y la velocidad se ajustan en el Inspector.

Girar.lua

local Girar = {
    properties = {
        eje = Vec3(0, 1, 0),   -- eje local
        velocidad = 90.0,      -- grados por segundo
    }
}

function Girar:Update(dt)
    self.entity:rotate(self.eje * (self.velocidad * dt))
end

return Girar

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