Girar un objeto
Aspas de molino, monedas, plataformas… El eje y la velocidad se ajustan en el Inspector.
Girar.lua
local Girar = {
properties = {
eje = Vec3(0, 1, 0), -- eje local
velocidad = 90.0, -- grados por segundo
}
}
function Girar:Update(dt)
self.entity:rotate(self.eje * (self.velocidad * dt))
end
return Girar
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