Manual/ Referencia de la API

Entity

Transformación, jerarquía, física, sonido, animación e interfaz de un objeto.

Una entidad de la escena. La del script es self.entity; otras se obtienen con Scene o en los eventos de física.

Transformación

positionPosición en el mundo (lectura y escritura).
localPositionPosición relativa al padre.
rotationGiro local en grados (Euler X, Y, Z).
quaternionEl mismo giro local como Quat (sin saltos al interpolar o acumular giros).
scaleEscala local.
forward, right, upEjes de la entidad en el mundo (solo lectura).
:translate(d)Mueve d en coordenadas del mundo.
:translateLocal(d)Mueve en sus propios ejes: x derecha, y arriba, z atrás.
:rotate(grados)Suma un giro en grados.
:lookAt(punto)Orienta la entidad hacia un punto.
:distanceTo(otra)Distancia a otra entidad.

Identidad y jerarquía

name, tagNombre y etiqueta (lectura y escritura).
activeActiva o desactiva la entidad.
parentLa entidad padre o nil.
:find(nombre)Busca entre sus descendientes.
:valid()Si la entidad todavía existe.
:hasComponent(nombre)Por ejemplo "Rigidbody", "Light", "AudioSource", "UIButton".
:addComponent(nombre)Añade un componente por su nombre ("MeshCollider", "Rigidbody", "BoxCollider", "Light"…). Devuelve false si no existe.
:removeComponent(nombre)Lo quita.
:setMaterial(hueco, "Materials/X.crmat")Pone un material .crmat en un hueco (submalla) del MeshRenderer; nil vuelve al suyo. Así una malla tiene varios materiales con sus efectos.
castShadowsSi su MeshRenderer proyecta sombra (lectura y escritura).
meshLa malla creada por código que dibuja (lectura y escritura). Asignarla añade un MeshRenderer si no hay; nil vuelve a su modelo.
:getScript()La instancia del script de otra entidad (su self).
:destroy()La destruye al final del frame.

Física

Requieren un componente Rigidbody en la entidad.

velocity, angularVelocityVelocidad lineal (m/s) y angular (lectura y escritura).
:addForce(f, modo)modo: "force" (por defecto), "impulse", "acceleration" o "velocityChange".
:addImpulse(f)Impulso instantáneo.
:addTorque(t)Par de giro.
:setVehicleInput(acel, giro, freno, freno_mano)Vehículos (Vehicle + WheelCollider): acelerador y dirección de −1 a 1, frenos de 0 a 1.
speed, rpm, gearEstado del vehículo: km/h, revoluciones y marcha.

Sonido y animación

:playSound(), :stopSound(), :isPlayingSound()Controlan el AudioSource de la entidad.
:playAnimation(clip, bucle)Reproduce un clip del Animator (bucle es true por defecto).
:setAnimatorFloat(n, v), :setAnimatorBool(n, v), :setAnimatorTrigger(n)Parámetros del controlador de animación.

Interfaz

textTexto de un UIText o UIInputField.
valueValor de un UISlider, o 1/0 de un UIToggle.
colorColor (Vec3 de 0 a 1) de un UIImage o UIText.
interactableSi el control responde al jugador.
textureImagen de un UIImage (ruta en Assets; iconos de inventario, barras…).
alphaTransparencia de un UIImage o UIText (0 a 1): fundidos, avisos.
uiPosition, uiSizePosición (desde su ancla) y tamaño del RectTransform en Vec3 (x, y): mover un marco, una barra de vida que se acorta…

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